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Schnipseln Klingenangriff - Stufe 1 physisch - Offensiv 100 % Schaden |
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15 Angriff 30 % Chance auf ´Kratzer´ (Fügt dem Ziel 3 Züge lang körperlichen Schaden zu.) |
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Wirbeln Klingenangriff - Stufe 2 physisch - Offensiv 120 % Schaden |
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20 Angriff 20 % Chance auf ´Verwundung´ (Fügt dem Ziel 4 Züge lang körperlichen Schaden zu.) 10 % Chance auf ´Benommen´ (Halbiert den verursachten Schaden für 2 Züge.) |
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Harter Schlag Klingenangriff - Stufe 3 physisch - Offensiv 170 % Schaden |
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30 Angriff 20 % Chance auf ´Kratzer´ (Fügt dem Ziel 3 Züge lang körperlichen Schaden zu.) 30 % Chance auf ´Benommen´ (Halbiert den verursachten Schaden für 2 Züge.) |
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Rundumschlag Klingenangriff - Stufe 4 physisch - Offensiv 200 % Schaden |
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45 Angriff 40 % Chance auf ´Verwundung´ (Fügt dem Ziel 4 Züge lang körperlichen Schaden zu.) 50 % Chance auf ´Benommen´ (Halbiert den verursachten Schaden für 2 Züge.) |
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Filetieren Klingenangriff - Stufe 5 physisch - Offensiv 220 % Schaden |
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60 Angriff 50 % Chance auf ´Verwundung´ (Fügt dem Ziel 4 Züge lang körperlichen Schaden zu.) 50 % Chance auf ´Betäubt´ (Halbiert den verursachten Schaden für 3 Züge.) |
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Klingenkreisel Klingenangriff - Stufe 6 physisch - Offensiv 250 % Schaden |
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80 Angriff 60 % Chance auf ´Tiefe Wunde´ (Fügt dem Ziel 5 Züge lang körperlichen Schaden zu.) 70 % Chance auf ´Ohnmacht´ (Halbiert den verursachten Schaden für 4 Züge.) |
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Deckung Parieren - Stufe 1 physisch - Defensiv -50 % Schaden verursacht 50 % des eigenen Waffenschadens. |
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15 Verteidigung 50 % Chance auf ´Abpraller´ (Reflektiert einen kleinen Teil des erlittenen Schadens.) |
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Blocken Parieren - Stufe 2 physisch - Defensiv -50 % Schaden verursacht 65 % des eigenen Waffenschadens. |
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20 Verteidigung 20 % Chance auf ´Benommen´ (Halbiert den verursachten Schaden für 2 Züge.) |
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Pressschlag Parieren - Stufe 3 physisch - Defensiv -50 % Schaden verursacht 75 % des eigenen Waffenschadens. |
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25 Verteidigung 50 % Chance auf ´Kraftakt´ (Erhöht den Basisschaden leicht.) |
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Hieb ablenken Parieren - Stufe 4 physisch - Defensiv -70 % Schaden verursacht 65 % des eigenen Waffenschadens. |
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40 Verteidigung 60 % Chance auf ´Waffe beschädigt´ (Veringert den Waffenschaden des Ziels leicht.) 20 % Chance auf ´Benommen´ (Halbiert den verursachten Schaden für 2 Züge.) |
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Doppelblock Parieren - Stufe 5 physisch - Defensiv -70 % Schaden verursacht 75 % des eigenen Waffenschadens. |
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55 Verteidigung 70 % Chance auf ´Abpraller´ (Reflektiert einen kleinen Teil des erlittenen Schadens.) 50 % Chance auf ´Benommen´ (Halbiert den verursachten Schaden für 2 Züge.) |
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Schildschlag Parieren - Stufe 6 physisch - Defensiv -70 % Schaden verursacht 65 % des eigenen Waffenschadens. |
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75 Verteidigung 70 % Chance auf ´Verbarrikadieren´ (Reflektiert einen Teil des erlittenen Schadens.) 80 % Chance auf ´Betäubt´ (Halbiert den verursachten Schaden für 3 Züge.) |
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Ducken Ausweichen - Stufe 1 physisch - Defensiv -65 % Schaden verursacht 40 % des eigenen Waffenschadens. |
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10 Verteidigung |
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Ausweichen Ausweichen - Stufe 2 physisch - Defensiv -65 % Schaden verursacht 50 % des eigenen Waffenschadens. |
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20 Verteidigung 60 % Chance auf ´Abpraller´ (Reflektiert einen kleinen Teil des erlittenen Schadens.) |
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Bein stellen Ausweichen - Stufe 3 physisch - Defensiv -65 % Schaden verursacht 60 % des eigenen Waffenschadens. |
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30 Verteidigung 50 % Chance auf ´Benommen´ (Halbiert den verursachten Schaden für 2 Züge.) |
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Absetzen Ausweichen - Stufe 4 physisch - Defensiv -80 % Schaden verursacht 45 % des eigenen Waffenschadens. |
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45 Verteidigung 65 % Chance auf ´Überrennen´ (Die nächste Attacke ignoriert Verteidungsmaßnahmen.) |
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Toter Winkel Ausweichen - Stufe 5 physisch - Defensiv -80 % Schaden verursacht 50 % des eigenen Waffenschadens. |
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60 Verteidigung 70 % Chance auf ´Erstarren´ (Beide Kämpfer sind für einen Zug handlungsunfähig.) |
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Letzte Sicherheit Ausweichen - Stufe 6 physisch - Defensiv -5 % Schaden verursacht 5 % des eigenen Waffenschadens. |
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80 Verteidigung 80 % Chance auf ´Berserker´ (Erhöht den Basisschaden erheblich.) |
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Klopfen Hiebangriff - Stufe 1 physisch - Offensiv 100 % Schaden |
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15 Angriff 30 % Chance auf ´Benommen´ (Halbiert den verursachten Schaden für 2 Züge.) |
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Hauen Hiebangriff - Stufe 2 physisch - Offensiv 120 % Schaden |
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20 Angriff 20 % Chance auf ´Betäubt´ (Halbiert den verursachten Schaden für 3 Züge.) 10 % Chance auf ´Eindellen´ (Verringert die Rüstung des Ziels etwas.) |
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Schmetterschlag Hiebangriff - Stufe 3 physisch - Offensiv 170 % Schaden |
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30 Angriff 30 % Chance auf ´Benommen´ (Halbiert den verursachten Schaden für 2 Züge.) 40 % Chance auf ´Eindellen´ (Verringert die Rüstung des Ziels etwas.) |
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Schwerer Hieb Hiebangriff - Stufe 4 physisch - Offensiv 200 % Schaden |
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45 Angriff 30 % Chance auf ´Betäubt´ (Halbiert den verursachten Schaden für 3 Züge.) 40 % Chance auf ´Eindellen´ (Verringert die Rüstung des Ziels etwas.) |
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Rammstoß Hiebangriff - Stufe 5 physisch - Offensiv 220 % Schaden |
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60 Angriff 40 % Chance auf ´Betäubt´ (Halbiert den verursachten Schaden für 3 Züge.) 40 % Chance auf ´Ramponieren´ (Verringert die Rüstung des Ziels.) |
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Zertrümmern Hiebangriff - Stufe 6 physisch - Offensiv 250 % Schaden |
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80 Angriff 40 % Chance auf ´Ohnmacht´ (Halbiert den verursachten Schaden für 4 Züge.) 70 % Chance auf ´Zerschmettern´ (Verringert die Rüstung des Ziels erheblich.) |
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Sticheln Stichangriff - Stufe 1 physisch - Offensiv 100 % Schaden |
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15 Angriff 40 % Chance auf ´Glücklicher Treffer´ (Der Treffer verursacht 50% mehr physischen Schaden.) |
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Stoßen Stichangriff - Stufe 2 physisch - Offensiv 120 % Schaden |
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20 Angriff 30 % Chance auf ´Kratzer´ (Fügt dem Ziel 3 Züge lang körperlichen Schaden zu.) 40 % Chance auf ´Glücklicher Treffer´ (Der Treffer verursacht 50% mehr physischen Schaden.) |
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Zustechen Stichangriff - Stufe 3 physisch - Offensiv 150 % Schaden |
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30 Angriff 20 % Chance auf ´Verwundung´ (Fügt dem Ziel 4 Züge lang körperlichen Schaden zu.) 40 % Chance auf ´Harter Treffer´ (Der Treffer verursacht 100% mehr physischen Schaden.) |
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Lochfraß Stichangriff - Stufe 4 physisch - Offensiv 175 % Schaden |
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45 Angriff 25 % Chance auf ´Verwundung´ (Fügt dem Ziel 4 Züge lang körperlichen Schaden zu.) 50 % Chance auf ´Volltreffer´ (Der Treffer verursacht 150% mehr physischen Schaden.) |
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Durchbohren Stichangriff - Stufe 5 physisch - Offensiv 200 % Schaden |
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60 Angriff 50 % Chance auf ´Tiefe Wunde´ (Fügt dem Ziel 5 Züge lang körperlichen Schaden zu.) 40 % Chance auf ´Volltreffer´ (Der Treffer verursacht 150% mehr physischen Schaden.) |
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Aufspießen Stichangriff - Stufe 6 physisch - Offensiv 250 % Schaden |
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80 Angriff 60 % Chance auf ´Tiefe Wunde´ (Fügt dem Ziel 5 Züge lang körperlichen Schaden zu.) 80 % Chance auf ´Volltreffer´ (Der Treffer verursacht 150% mehr physischen Schaden.) |
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Nadelstich Stachel - Stufe 1 physisch - Offensiv 110 % Schaden |
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15 Angriff 30 % Chance auf ´Leichte Vergiftung´ (Fügt dem Ziel 3 Züge lang Elementarschaden zu.) 30 % Chance auf ´Kratzer´ (Fügt dem Ziel 3 Züge lang körperlichen Schaden zu.) |
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Leichter Stich Stachel - Stufe 2 physisch - Offensiv 130 % Schaden |
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30 Angriff 50 % Chance auf ´Leichte Vergiftung´ (Fügt dem Ziel 3 Züge lang Elementarschaden zu.) 50 % Chance auf ´Kratzer´ (Fügt dem Ziel 3 Züge lang körperlichen Schaden zu.) |
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Stich Stachel - Stufe 3 physisch - Offensiv 150 % Schaden |
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45 Angriff 30 % Chance auf ´Vergiftung´ (Fügt dem Ziel 4 Züge lang Elementarschaden zu.) 30 % Chance auf ´Verwundung´ (Fügt dem Ziel 4 Züge lang körperlichen Schaden zu.) |
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Schmerzhafter Stich Stachel - Stufe 4 physisch - Offensiv 170 % Schaden |
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65 Angriff 50 % Chance auf ´Vergiftung´ (Fügt dem Ziel 4 Züge lang Elementarschaden zu.) 50 % Chance auf ´Verwundung´ (Fügt dem Ziel 4 Züge lang körperlichen Schaden zu.) |
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Schwerer Stich Stachel - Stufe 5 physisch - Offensiv 200 % Schaden |
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85 Angriff 45 % Chance auf ´Schwere Vergiftung´ (Fügt dem Ziel 5 Züge lang Elementarschaden zu.) 30 % Chance auf ´Tiefe Wunde´ (Fügt dem Ziel 5 Züge lang körperlichen Schaden zu.) |
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Anspringen Sprungangriff - Stufe 1 physisch - Offensiv 110 % Schaden |
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15 Angriff 30 % Chance auf ´Benommen´ (Halbiert den verursachten Schaden für 2 Züge.) 30 % Chance auf ´Glücklicher Treffer´ (Der Treffer verursacht 50% mehr physischen Schaden.) |
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Satz nach vorn Sprungangriff - Stufe 2 physisch - Offensiv 130 % Schaden |
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30 Angriff 50 % Chance auf ´Benommen´ (Halbiert den verursachten Schaden für 2 Züge.) 50 % Chance auf ´Glücklicher Treffer´ (Der Treffer verursacht 50% mehr physischen Schaden.) |
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Kräftiger Satz nach vorn Sprungangriff - Stufe 3 physisch - Offensiv 150 % Schaden |
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45 Angriff 30 % Chance auf ´Betäubt´ (Halbiert den verursachten Schaden für 3 Züge.) 30 % Chance auf ´Harter Treffer´ (Der Treffer verursacht 100% mehr physischen Schaden.) |
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Ausfallschritt Sprungangriff - Stufe 4 physisch - Offensiv 170 % Schaden |
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65 Angriff 50 % Chance auf ´Betäubt´ (Halbiert den verursachten Schaden für 3 Züge.) 50 % Chance auf ´Harter Treffer´ (Der Treffer verursacht 100% mehr physischen Schaden.) |
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Überrumpeln Sprungangriff - Stufe 5 physisch - Offensiv 200 % Schaden |
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85 Angriff 45 % Chance auf ´Ohnmacht´ (Halbiert den verursachten Schaden für 4 Züge.) 30 % Chance auf ´Volltreffer´ (Der Treffer verursacht 150% mehr physischen Schaden.) |
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Ankratzen Klaue - Stufe 1 physisch - Offensiv 110 % Schaden |
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15 Angriff 30 % Chance auf ´Kratzer´ (Fügt dem Ziel 3 Züge lang körperlichen Schaden zu.) 30 % Chance auf ´Glücklicher Treffer´ (Der Treffer verursacht 50% mehr physischen Schaden.) |
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Zerkratzen Klaue - Stufe 2 physisch - Offensiv 130 % Schaden |
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30 Angriff 50 % Chance auf ´Kratzer´ (Fügt dem Ziel 3 Züge lang körperlichen Schaden zu.) 50 % Chance auf ´Glücklicher Treffer´ (Der Treffer verursacht 50% mehr physischen Schaden.) |
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Zerreißen Klaue - Stufe 3 physisch - Offensiv 150 % Schaden |
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45 Angriff 30 % Chance auf ´Verwundung´ (Fügt dem Ziel 4 Züge lang körperlichen Schaden zu.) 30 % Chance auf ´Harter Treffer´ (Der Treffer verursacht 100% mehr physischen Schaden.) |
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Zerfetzen Klaue - Stufe 4 physisch - Offensiv 170 % Schaden |
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65 Angriff 50 % Chance auf ´Verwundung´ (Fügt dem Ziel 4 Züge lang körperlichen Schaden zu.) 50 % Chance auf ´Harter Treffer´ (Der Treffer verursacht 100% mehr physischen Schaden.) |
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Ausweiden Klaue - Stufe 5 physisch - Offensiv 200 % Schaden |
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85 Angriff 45 % Chance auf ´Tiefe Wunde´ (Fügt dem Ziel 5 Züge lang körperlichen Schaden zu.) 30 % Chance auf ´Volltreffer´ (Der Treffer verursacht 150% mehr physischen Schaden.) |
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Schmerzhafter Biss Biss - Stufe 1 physisch - Offensiv 110 % Schaden |
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15 Angriff 30 % Chance auf ´Leichte Vergiftung´ (Fügt dem Ziel 3 Züge lang Elementarschaden zu.) 30 % Chance auf ´Glücklicher Treffer´ (Der Treffer verursacht 50% mehr physischen Schaden.) |
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Leichte Vergiftung Biss - Stufe 2 physisch - Offensiv 130 % Schaden |
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30 Angriff 50 % Chance auf ´Leichte Vergiftung´ (Fügt dem Ziel 3 Züge lang Elementarschaden zu.) 50 % Chance auf ´Glücklicher Treffer´ (Der Treffer verursacht 50% mehr physischen Schaden.) |
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Schwere Vergiftung Biss - Stufe 3 physisch - Offensiv 150 % Schaden |
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45 Angriff 30 % Chance auf ´Vergiftung´ (Fügt dem Ziel 4 Züge lang Elementarschaden zu.) 30 % Chance auf ´Harter Treffer´ (Der Treffer verursacht 100% mehr physischen Schaden.) |
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Lähmendes Gift Biss - Stufe 4 physisch - Offensiv 170 % Schaden |
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65 Angriff 50 % Chance auf ´Vergiftung´ (Fügt dem Ziel 4 Züge lang Elementarschaden zu.) 50 % Chance auf ´Harter Treffer´ (Der Treffer verursacht 100% mehr physischen Schaden.) |
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Todesstarre Biss - Stufe 5 physisch - Offensiv 200 % Schaden |
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85 Angriff 45 % Chance auf ´Schwere Vergiftung´ (Fügt dem Ziel 5 Züge lang Elementarschaden zu.) 30 % Chance auf ´Volltreffer´ (Der Treffer verursacht 150% mehr physischen Schaden.) |
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Tritt Trampeln - Stufe 1 physisch - Offensiv 110 % Schaden |
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15 Angriff 30 % Chance auf ´Eindellen´ (Verringert die Rüstung des Ziels etwas.) 30 % Chance auf ´Benommen´ (Halbiert den verursachten Schaden für 2 Züge.) |
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Schwerer Tritt Trampeln - Stufe 2 physisch - Offensiv 130 % Schaden |
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30 Angriff 50 % Chance auf ´Eindellen´ (Verringert die Rüstung des Ziels etwas.) 50 % Chance auf ´Benommen´ (Halbiert den verursachten Schaden für 2 Züge.) |
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Stampfen Trampeln - Stufe 3 physisch - Offensiv 150 % Schaden |
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45 Angriff 30 % Chance auf ´Ramponieren´ (Verringert die Rüstung des Ziels.) 30 % Chance auf ´Betäubt´ (Halbiert den verursachten Schaden für 3 Züge.) |
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Überrennen Trampeln - Stufe 4 physisch - Offensiv 170 % Schaden |
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65 Angriff 50 % Chance auf ´Ramponieren´ (Verringert die Rüstung des Ziels.) 50 % Chance auf ´Betäubt´ (Halbiert den verursachten Schaden für 3 Züge.) |
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Einebnen Trampeln - Stufe 5 physisch - Offensiv 200 % Schaden |
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85 Angriff 45 % Chance auf ´Zerschmettern´ (Verringert die Rüstung des Ziels erheblich.) 30 % Chance auf ´Ohnmacht´ (Halbiert den verursachten Schaden für 4 Züge.) |
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Spucken Spucken - Stufe 1 Wasser - Offensiv 65 % Schaden |
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15 Angriff 30 % Chance auf ´Leichte Vergiftung´ (Fügt dem Ziel 3 Züge lang Elementarschaden zu.) 30 % Chance auf ´Klebrige Waffe´ (Veringert den Waffenschaden des Ziels leicht.) |
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Speien Spucken - Stufe 2 Wasser - Offensiv 80 % Schaden |
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30 Angriff 50 % Chance auf ´Leichte Vergiftung´ (Fügt dem Ziel 3 Züge lang Elementarschaden zu.) 50 % Chance auf ´Klebrige Waffe´ (Veringert den Waffenschaden des Ziels leicht.) |
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Fontäne Spucken - Stufe 3 Wasser - Offensiv 90 % Schaden |
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45 Angriff 30 % Chance auf ´Vergiftung´ (Fügt dem Ziel 4 Züge lang Elementarschaden zu.) 30 % Chance auf ´Schleichernder Verfall´ (Veringert den Waffenschaden des Ziels.) |
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Strahl Spucken - Stufe 4 Wasser - Offensiv 100 % Schaden |
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65 Angriff 50 % Chance auf ´Vergiftung´ (Fügt dem Ziel 4 Züge lang Elementarschaden zu.) 50 % Chance auf ´Schleichernder Verfall´ (Veringert den Waffenschaden des Ziels.) |
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Schwall Spucken - Stufe 5 Wasser - Offensiv 120 % Schaden |
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85 Angriff 45 % Chance auf ´Schwere Vergiftung´ (Fügt dem Ziel 5 Züge lang Elementarschaden zu.) 30 % Chance auf ´Rasender Verfall´ (Minimiert den Waffenschaden des Ziels.) |
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Heiße Luft Feueratem - Stufe 1 Feuer - Offensiv 65 % Schaden |
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15 Angriff 30 % Chance auf ´Brandwunde´ (Verbrennt das Ziel und fügt ihm 3 Züge lang Elementarschaden zu.) 30 % Chance auf ´Benommen´ (Halbiert den verursachten Schaden für 2 Züge.) |
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Glühender Atem Feueratem - Stufe 2 Feuer - Offensiv 80 % Schaden |
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30 Angriff 50 % Chance auf ´Brandwunde´ (Verbrennt das Ziel und fügt ihm 3 Züge lang Elementarschaden zu.) 50 % Chance auf ´Benommen´ (Halbiert den verursachten Schaden für 2 Züge.) |
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Feueratem Feueratem - Stufe 3 Feuer - Offensiv 90 % Schaden |
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45 Angriff 30 % Chance auf ´Verbrennung´ (Verbrennt das Ziel und fügt ihm 4 Züge lang Elementarschaden zu.) 30 % Chance auf ´Betäubt´ (Halbiert den verursachten Schaden für 3 Züge.) |
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Brennende Luft Feueratem - Stufe 4 Feuer - Offensiv 100 % Schaden |
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65 Angriff 50 % Chance auf ´Verbrennung´ (Verbrennt das Ziel und fügt ihm 4 Züge lang Elementarschaden zu.) 50 % Chance auf ´Betäubt´ (Halbiert den verursachten Schaden für 3 Züge.) |
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Feuerwand Feueratem - Stufe 5 Feuer - Offensiv 120 % Schaden |
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85 Angriff 45 % Chance auf ´Schwere Verbrennung´ (Verbrennt das Ziel und fügt ihm 5 Züge lang Elementarschaden zu.) 30 % Chance auf ´Ohnmacht´ (Halbiert den verursachten Schaden für 4 Züge.) |
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Augenwischerei Sand werfen - Stufe 1 Erde - Offensiv 65 % Schaden |
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15 Angriff 30 % Chance auf ´Unsicherer Boden´ (Das Ziel sinkt ein und erleidet Erdschaden.) 30 % Chance auf ´Benommen´ (Halbiert den verursachten Schaden für 2 Züge.) |
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Staubwolke Sand werfen - Stufe 2 Erde - Offensiv 80 % Schaden |
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30 Angriff 50 % Chance auf ´Unsicherer Boden´ (Das Ziel sinkt ein und erleidet Erdschaden.) 50 % Chance auf ´Benommen´ (Halbiert den verursachten Schaden für 2 Züge.) |
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Sand in den Augen Sand werfen - Stufe 3 Erde - Offensiv 90 % Schaden |
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45 Angriff 30 % Chance auf ´Treibsand´ (Das Ziel versinkt im Boden und nimmt 4 Züge lang Erde-Schaden.) 30 % Chance auf ´Betäubt´ (Halbiert den verursachten Schaden für 3 Züge.) |
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Blenden Sand werfen - Stufe 4 Erde - Offensiv 100 % Schaden |
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65 Angriff 50 % Chance auf ´Treibsand´ (Das Ziel versinkt im Boden und nimmt 4 Züge lang Erde-Schaden.) 50 % Chance auf ´Betäubt´ (Halbiert den verursachten Schaden für 3 Züge.) |
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Wüstensturm Sand werfen - Stufe 5 Erde - Offensiv 120 % Schaden |
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85 Angriff 45 % Chance auf ´Stachel im Fleisch´ (Insektenstiche fügen dem Ziel für 5 Züge Schaden zu.) 30 % Chance auf ´Ohnmacht´ (Halbiert den verursachten Schaden für 4 Züge.) |
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Umkreisen Wirbel - Stufe 1 Luft - Offensiv 65 % Schaden |
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15 Angriff 30 % Chance auf ´Verwirrung stiften´ (Unterbindet Kampfaktionen des Ziels) 30 % Chance auf ´Benommen´ (Halbiert den verursachten Schaden für 2 Züge.) |
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Wirbeln Wirbel - Stufe 2 Luft - Offensiv 80 % Schaden |
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30 Angriff 50 % Chance auf ´Verwirrung stiften´ (Unterbindet Kampfaktionen des Ziels) 50 % Chance auf ´Benommen´ (Halbiert den verursachten Schaden für 2 Züge.) |
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Rotierende Schläge Wirbel - Stufe 3 Luft - Offensiv 90 % Schaden |
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45 Angriff 30 % Chance auf ´Kampfgetümmel´ (Unterbindet Kampfaktionen des Ziels) 30 % Chance auf ´Betäubt´ (Halbiert den verursachten Schaden für 3 Züge.) |
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Rundumschlag Wirbel - Stufe 4 Luft - Offensiv 100 % Schaden |
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65 Angriff 50 % Chance auf ´Kampfgetümmel´ (Unterbindet Kampfaktionen des Ziels) 50 % Chance auf ´Betäubt´ (Halbiert den verursachten Schaden für 3 Züge.) |
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Tornado Wirbel - Stufe 5 Luft - Offensiv 120 % Schaden |
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85 Angriff 45 % Chance auf ´Panik´ (Unterbindet Kampfaktionen des Ziels) 30 % Chance auf ´Ohnmacht´ (Halbiert den verursachten Schaden für 4 Züge.) |
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Waffenloser Angriff Waffenloser Angriff - Stufe 1 physisch - Offensiv 100 % Schaden |
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10 Angriff |
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Anknabbern Giftloser Biss - Stufe 1 physisch - Offensiv 80 % Schaden |
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15 Angriff 50 % Chance auf ´Kratzer´ (Fügt dem Ziel 3 Züge lang körperlichen Schaden zu.) |
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Zuschnappen Giftloser Biss - Stufe 2 physisch - Offensiv 105 % Schaden |
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30 Angriff 50 % Chance auf ´Verwundung´ (Fügt dem Ziel 4 Züge lang körperlichen Schaden zu.) |
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Zubeißen Giftloser Biss - Stufe 3 physisch - Offensiv 120 % Schaden |
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45 Angriff 50 % Chance auf ´Benommen´ (Halbiert den verursachten Schaden für 2 Züge.) |
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Festbeißen Giftloser Biss - Stufe 4 physisch - Offensiv 175 % Schaden |
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65 Angriff 50 % Chance auf ´Verwundung´ (Fügt dem Ziel 4 Züge lang körperlichen Schaden zu.) |
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Amputieren Giftloser Biss - Stufe 5 physisch - Offensiv 200 % Schaden |
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85 Angriff 50 % Chance auf ´Betäubt´ (Halbiert den verursachten Schaden für 3 Züge.) |
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Anstubsen Rammangriff - Stufe 1 physisch - Offensiv 80 % Schaden |
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15 Angriff 25 % Chance auf ´Benommen´ (Halbiert den verursachten Schaden für 2 Züge.) |
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Stoßen Rammangriff - Stufe 2 physisch - Offensiv 105 % Schaden |
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30 Angriff 50 % Chance auf ´Eindellen´ (Verringert die Rüstung des Ziels etwas.) |
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Heftiger Stoß Rammangriff - Stufe 3 physisch - Offensiv 120 % Schaden |
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45 Angriff 50 % Chance auf ´Benommen´ (Halbiert den verursachten Schaden für 2 Züge.) |
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Rammen Rammangriff - Stufe 4 physisch - Offensiv 175 % Schaden |
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65 Angriff 50 % Chance auf ´Eindellen´ (Verringert die Rüstung des Ziels etwas.) |
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Zerquetschen Rammangriff - Stufe 5 physisch - Offensiv 200 % Schaden |
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85 Angriff 50 % Chance auf ´Ramponieren´ (Verringert die Rüstung des Ziels.) |
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Zaghafter Hieb Hackangriff - Stufe 1 physisch - Offensiv 80 % Schaden |
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15 Angriff 60 % Chance auf ´Kratzer´ (Fügt dem Ziel 3 Züge lang körperlichen Schaden zu.) |
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Kräftiger Hieb Hackangriff - Stufe 2 physisch - Offensiv 105 % Schaden |
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30 Angriff 60 % Chance auf ´Glücklicher Treffer´ (Der Treffer verursacht 50% mehr physischen Schaden.) |
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Zerhacken Hackangriff - Stufe 3 physisch - Offensiv 120 % Schaden |
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45 Angriff 40 % Chance auf ´Harter Treffer´ (Der Treffer verursacht 100% mehr physischen Schaden.) |
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Zerspalten Hackangriff - Stufe 4 physisch - Offensiv 175 % Schaden |
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65 Angriff 50 % Chance auf ´Volltreffer´ (Der Treffer verursacht 150% mehr physischen Schaden.) |
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Schädel spalten Hackangriff - Stufe 5 physisch - Offensiv 200 % Schaden |
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60 Angriff 50 % Chance auf ´Tiefe Wunde´ (Fügt dem Ziel 5 Züge lang körperlichen Schaden zu.) |
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Todesdrohung Krieger - Stufe 1 physisch - Offensiv 0 % Schaden Erhöht den verursachten Schaden für drei Züge. |
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10 Angriff 100 % Chance auf ´Todesdrohung´ (Erhöht den verursachten Schaden für drei Züge.) |
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Nachschlag Krieger - Stufe 2 physisch - Offensiv 0 % Schaden Dem Ziel wird 50% des von ihm diese Runde bereits erlittenen Schadens erneut zugefügt. |
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15 Angriff 100 % Chance auf ´Rüstung ignorieren´ (Schaden wird durch Rüstung nicht reduziert.) |
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Vergeltung Krieger - Stufe 3 physisch - Offensiv 0 % Schaden Dem Ziel wird 50% des von ihm diese Runde bereits verursachten Schadens zugefügt. |
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25 Angriff 100 % Chance auf ´Rüstung ignorieren´ (Schaden wird durch Rüstung nicht reduziert.) |
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Gerechtigkeit Krieger - Stufe 4 physisch - Offensiv 0 % Schaden Jeder verursachte Schaden dieses Zuges wird beiden Gegnern zugefügt. |
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40 Angriff 100 % Chance auf ´Rüstung ignorieren´ (Schaden wird durch Rüstung nicht reduziert.) |
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Präzision Krieger - Stufe 5 physisch - Offensiv 100 % Schaden Verursacht 80% Schaden und ignoriert die Rüstung des Verteidigers. |
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55 Angriff 100 % Chance auf ´Rüstung ignorieren´ (Schaden wird durch Rüstung nicht reduziert.) 100 % Chance auf ´Verteidigung ignorieren´ (Schaden wird durch Verteidigungsfähigkeit nicht reduziert.) |
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Ungerechtigkeit Krieger - Stufe 6 physisch - Offensiv 250 % Schaden Verursacht 250% Schaden bei Dir oder dem Gegner und ignoriert die Rüstung des Betroffenen. |
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75 Angriff 100 % Chance auf ´Rüstung ignorieren´ (Schaden wird durch Rüstung nicht reduziert.) 100 % Chance auf ´Verteidigung ignorieren´ (Schaden wird durch Verteidigungsfähigkeit nicht reduziert.) |
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